《头脑特工队2》:穿越时空的正义之战
2024-10-20

     回頭重看會發覺阿彼察邦後來做的都已經在這兒出現了,人變動物,幽靈上身等,是創作原點,也是最少控制的設計,最具自由和想像力.     故事如何發生,雖然隨意,但為何會有人指想太多,聽故事不就是要讓人想更多,想更深嗎?慾望帶進虛構產生新的方向,年輕人想著外星人,生活鄉村的人想到外面世界,小孩們玩得樂之不倦在胡天胡地,生猛的民間想像,本應有更豐富的人文風景展示,但阿彼察邦一心要作藝術層面的嘗試,也懶得和你作人文關懷,事實上並不如想像般靈光處處,好看也不在訪問人的表現,而是整體組織和結構方式(他對受訪者的背景,生活好像沒有多大興趣,雖然透露了不少,但更曝露了他個人需要極強控制創作的問題吧?),電影導演是巫師,既變化也收集敘事素材,說到尾人為什麼要故事,甚至創作故事,不就是要到達我們生活中無法去到的地方和慾望嗎?美国爱国主义教育宣传片.     重点是详细描述遭遇创伤性脑损伤的退伍军人,伊拉克好像是所有美国人心中的痛,但是这一部完全丧的去说遭遇战争以后,活下来的人所遇到的精神问题以及心理问题,打炮喝酒臆想症都无法达到真正的救赎,最后只能自己跟自己和解,最有用的回到社会并且保持清醒的方法就是没钱.     没钱就会清醒,因为人得活.     其实很有趣引发联想,有没有人做过朝鲜战争,中越战争以后我国士兵所遭受的创伤性脑损伤,应激症以及心理疾病导致的问题做过研究?他们的生活状态是怎么样的不知道有没有统计研究的资料.     按照看过的一些资料,参与过战争的大部分都会留下多多少少的心理,精神影响,但国内会将个别情况如说为“这人当兵就是性格固执倔,不爱和人打交道,就是特别爱喝酒”,这背后的故事和资料要是有人整理,相信也是很有意义的一个统计和调查.

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